HUCL DUEL合肥高校魔方对抗赛赛事指南

1、HUCL DUEL为团体对抗赛制,参赛队伍由4-6名高校分会成员组成,组队要求为:

1.1、 合肥高校分会同一学校4-6人组成参赛队伍;

1.2、 非合肥高校分会同一学校4-6人组成参赛队伍;

1.3、 合肥高校分会两个学校可申请组成4-6人联队;

1.4、 合肥高校分会可组成多支参赛队伍;

1.5、 所有参赛队伍不设外援。

 

2、比赛分为小组赛阶段、淘汰赛阶段和决赛。

 

3、小组赛:

3.1、参赛队伍抽签分组,每组队伍进行组内单循环对抗,胜者积1分,负者积0分,按照组内积分排名顺序决定晋级淘汰赛的队伍。积分排名相同时,以胜负关系决定晋级资格;

3.2、小组赛分组最少分2组;

3.3、小组赛优先以4队每组的形式分组;

3.4、小组赛组内循环可以出现轮空;

3.5、小组赛组内循环赛的比赛形式为4人接力,上一位选手在完成魔方复原并完全放下魔方后与下一位选手双手击掌,击掌完成后,下一位选手即可开始复原;

3.6、小组赛接力的观察阶段可以选择以下3种形式:

3.6.1、选手有15秒的观察时间,所有选手在跟裁判确定准备好后揭开遮挡罩开始观察,第一位选手需要在15秒观察结束前开始复原,其他选手需要在观察结束前将双手放在指定位置,15秒观察时间结束后未开始复原的选手可以继续观察魔方,但身体不能与魔方再发生接触;

3.6.2、选手有15秒的观察时间,所有选手在跟裁判确定准备好后揭开遮挡罩开始观察,第一位选手需要在15秒观察结束前开始复原,其他选手需要在观察结束前将魔方遮挡并将双手放在指定位置。在开始自己的复原前不能再打开魔方遮挡罩;

3.6.3、选手没有观察时间,所有选手将双手放在指定位置,第一位选手在准备好之后启动计时器并打开魔方遮挡罩开始复原魔方,其他选手在开始自己的复原前不能再打开魔方遮挡罩;

3.7、小组赛的赛事项目可以从“小组赛项目池”中选取,项目池包括二阶速拧、三阶速拧、四阶速拧、斜转、金字塔、Redi魔方;

3.8、小组赛的赛事项目的选取可以参照以下四种形式:

3.8.1、赛事公示时公布指定的小组赛项目;

3.8.2、赛事公示时公布现场从“小组赛项目池”中选取1项;

3.8.3、赛事公示时公布现场从“小组赛项目池”中选取3项;

3.8.4、赛事公示时公布现场从“小组赛项目池”中选取4项。

 

4、淘汰赛:

4.1、小组赛出线的队伍进行交叉淘汰赛,比赛胜负决定冠亚季军争夺战资格;

4.2、淘汰赛阶段项目分五大类,分别为:

4.2.1、正阶类:三阶速拧、四阶速拧、三阶单手;

4.2.2、短时类:二阶速拧、金字塔、斜转;

4.2.3、异形类:五魔方、魔表、Redi魔方;

4.2.4、接力类:CFOP接力、竞技叠杯接力;

4.2.5、连拧类:三阶连拧;

4.3、淘汰赛阶段将从每类项目中各选一项进行对抗,具体项目由现场抽签决定;

4.4、淘汰赛阶段每场将有五局比赛,以五局三胜制的方式决出胜负;

4.5、淘汰赛阶段项目抽签前,每组队长需确定选手出战的项目大类;

4.6、淘汰赛阶段项目接力类、连拧类每队需派出四名选手出场,双方对抗一次,胜者获得当局比赛的胜利;

4.7、正阶类、短时类、异形类每队需派出三名选手出场进行单人对抗,对抗胜利获得1小分,小分累加多的队伍获得当局的胜利。

 

5、决赛:

5.1、淘汰赛最终晋级的两队进入决赛,剩下两队中以淘汰赛小分决定第三名归属;

5.2、决赛采用擂台赛的形式,决出最终冠亚军;

5.3、决赛的赛事项目可以从“决赛项目池”中选取,项目池包括二阶速拧、三阶速拧、三阶单手、四阶速拧、斜转、金字塔、五魔方、魔表、Redi魔方;

5.4、擂台赛的比赛形式为:

5.4.1、双方首先各派一名进行三阶项目的比拼,负者淘汰下场,胜利者为擂主;

5.4.2、负者所在队伍派出另外一名队员从“决赛项目池”中选取一个项目对擂主进行挑战,挑战成功成为新的擂主,失败则淘汰;

5.4.3、负者所在队伍需继续挑战新的擂主;

5.4.5、直至一个队伍六名队员全部被淘汰,最后的擂主所在的队伍为冠军队伍。

 

6、其他说明:

6.1、比赛中出现平局时,在不能以胜负关系、淘汰赛小分等条件决定晋级关系时,将由两队队长进行一轮对抗决定晋级资格;

6.2、本指南仅作为赛事的组织建议,比赛主办方需依据实际情况选择比赛形式,如决赛中擂台赛项目可以重复选择也可以只选一次,需比赛主办团队确定并在比赛信息中公示;

6.3、本指南(版本0.0.1)由安徽省魔协会常务理事会编写,并对本指南有最终解释权。